James
Produit fantastique. Ravi de mon achat. De plus, je commanderai à nouveau sur ce site, livraison très rapide et excellente expérience dans l’ensemble.
Commentaire du 6 octobre 2026 — Expérience du 10 septembre 2026
Trois ans après le Maxwell original, Audeze revoit sa copie avec le Maxwell 2. Cette seconde génération conserve les transducteurs planaires magnétiques de 90 mm qui ont fait la réputation du modèle précédent, mais introduit la technologie acoustique SLAM pour renforcer les basses et la précision spatiale. Le bandeau a été élargi et ventilé, les coussinets redessinés. L’application a été entièrement refondue pour Windows, Mac, iOS et Android.
Les transducteurs planaires magnétiques de 90 mm du Maxwell 2 représentent près de trois fois la surface des haut-parleurs dynamiques équipant la plupart des casques gaming. Cette technologie, habituellement réservée aux casques hi-fi haut de gamme, fonctionne différemment des haut-parleurs classiques : une membrane fine et légère est suspendue entre deux réseaux d’aimants, ce qui lui permet de vibrer de façon plus uniforme et de s’arrêter plus rapidement. Le résultat se traduit par une distorsion très faible (inférieure à 0,1 % à 100 dB) et une réponse en fréquence étendue de 10 Hz à 50 kHz.
Audeze intègre dans ces transducteurs de 8e génération plusieurs technologies propriétaires : les réseaux d’aimants Fluxor, les guides d’onde Fazor pour la gestion de phase, et les membranes Uniforce. La nouveauté majeure est l’ajout de SLAM (Symmetric Linear Acoustic Modulator), un système de canaux acoustiques calibrés qui module la pression d’air dans les coques. Selon Audeze, SLAM renforce les basses fréquences jusqu’à 6 dB et améliore la précision spatiale sans recourir à un traitement numérique.
Le Maxwell 2 Xbox prend en charge l’audio jusqu’à 24 bits / 96 kHz en connexion USB-C filaire ou via le dongle sans fil 2,4 GHz fourni. Ce dongle utilise le protocole Xbox Wireless et offre une latence très faible pour le jeu compétitif. La version Xbox intègre une licence Dolby Atmos, le format d’audio spatial de Microsoft.
Le Bluetooth 5.3 complète l’équipement avec une liste de codecs et profils étendue : LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3 et LC3plus. Le LDAC permet d’atteindre un débit de 990 kbps pour l’écoute musicale sur les appareils compatibles. Une entrée jack 3,5 mm TRRS autorise la connexion analogique aux manettes Xbox ou à d’autres sources.
Une limitation persiste toutefois : le Maxwell 2 ne permet pas d’utiliser simultanément le dongle et le Bluetooth pour mixer deux sources audio. Il faut basculer de l’un à l’autre manuellement.
Le Maxwell original pesait 490 g, déjà lourd pour un casque gaming. Le Maxwell 2 atteint 560 g, les 70 g supplémentaires s’expliquant principalement par l’ajout du système SLAM. Pour compenser cette masse, Audeze a élargi le bandeau de suspension (passé d’environ 45 mm à 70 mm de large) et ajouté des perforations pour la ventilation. L’arceau reste en acier, les charnières en aluminium forgé.
Les coussinets en mousse à mémoire de forme, recouverts de similicuir, se fixent désormais par aimants. Leur remplacement ou leur nettoyage est simplifié. L’espace intérieur a été agrandi pour accueillir des oreilles de tailles variées. À noter : les coques ne pivotent plus à 90° comme sur le modèle précédent, ce qui complique le rangement à plat ou le port autour du cou.
Le Maxwell 2 propose deux modes de capture vocale. Le microphone sur perche détachable est hypercardioïde : il capte principalement les sons venant de l’avant, ce qui réduit les bruits ambiants. Un filtre anti-pop en mousse est préinstallé. Lorsque la perche est retirée, le casque bascule automatiquement sur les microphones intégrés aux coques, qui utilisent un système de formation de faisceau (beamforming) pour cibler la voix de l’utilisateur.
La technologie FILTER AI d’Audeze traite le signal du microphone pour supprimer les bruits de fond en temps réel. Cette version dispose du double de bande passante par rapport au Maxwell original, ce qui devrait préserver davantage de détails dans la voix. Trois niveaux de suppression sont accessibles via un bouton sur la coque gauche.
La batterie lithium-polymère de 1 800 mAh annonce plus de 80 heures d’autonomie en sans fil à 80 dBA, un chiffre identique au modèle précédent malgré les ajouts techniques. La charge rapide fournit environ 25 % de batterie en 20 minutes, soit une journée d’utilisation. Une charge complète prend deux heures via USB-C (5V / 1,8A max).
L’application Audeze, disponible sur Windows, macOS, iOS et Android, a été entièrement redessinée. Elle donne accès à un égaliseur 10 bandes avec six préréglages et quatre profils personnalisables. Les réglages du mixage jeu/chat, du retour micro (sidetone) et du niveau de suppression de bruit sont également accessibles. Les profils personnalisés sont stockés dans le casque et peuvent être sélectionnés directement via la molette de volume.
Le système ReSkin permet de remplacer les plaques latérales des coques par des modèles aux finitions différentes. Ces plaques se fixent magnétiquement et se retirent par rotation. Audeze annonce des collaborations et éditions limitées à venir.
Sur Xbox Series X|S et Xbox One, le Maxwell 2 exploite pleinement le protocole Xbox Wireless du dongle. La molette inférieure du casque ajuste en temps réel la balance entre l’audio du jeu et celui du chat vocal, sans passer par les menus de la console. Cette fonction de mixage natif est spécifique à l’écosystème Xbox et Windows.
Le casque fonctionne également sur PC, Mac, PlayStation (sans le mixage jeu/chat natif), Nintendo Switch 2, iOS et Android. La connexion se fait selon les cas par dongle USB-C, Bluetooth ou câble analogique.
Oui, mais sans certaines fonctionnalités. Le dongle USB-C est compatible, le Bluetooth également. En revanche, le mixage jeu/chat natif via la molette ne fonctionne pas sur les consoles Sony en raison de limitations du système PlayStation. L’audio spatial Dolby Atmos, inclus avec la version Xbox, ne s’active pas non plus sur PlayStation.
Non. Le Maxwell 2 ne prend pas en charge la lecture simultanée de deux sources sans fil. Il est possible de basculer entre le dongle et le Bluetooth, mais pas de mixer l’audio des deux. En revanche, une connexion filaire (USB-C ou jack 3,5 mm) peut fonctionner en parallèle du Bluetooth.
Les transducteurs, la connectique et l’autonomie sont identiques. La version Xbox intègre une licence Dolby Atmos et utilise le protocole Xbox Wireless pour la connexion au dongle. La version PlayStation utilise Tempest 3D de Sony. Sur PC, Mac et mobile, les deux versions offrent des performances équivalentes.
Non. Le Maxwell 2 est un casque fermé à isolation passive. L’isolation provient de la conception circum-aurale et des coussinets en similicuir. La fonction « AI noise removal » concerne uniquement le microphone, pas l’écoute.
Non. Contrairement aux casques planaires hi-fi passifs d’Audeze (LCD-X, LCD-5s), le Maxwell 2 intègre son propre amplificateur et sa propre alimentation. Il fonctionne de façon autonome en sans fil ou en USB-C. La connexion jack 3,5 mm est également active, alimentée par la batterie du casque.
James
Produit fantastique. Ravi de mon achat. De plus, je commanderai à nouveau sur ce site, livraison très rapide et excellente expérience dans l’ensemble.
Commentaire du 6 octobre 2026 — Expérience du 10 septembre 2026
Adelin
Sans aucun doute LE meilleur casque Gaming sans-fil que j'ai utilisé à aujourd'hui... (ancien possesseur de casques Gaming Logitech, et précédemment Audio Technica ATH-G1).
Ce casque plaira à toute personne cherchant avant tout une qualité sonore incomparable : les transducteurs planaires offrent une précision, rapidité et clarté sans égal (dans la catégorie "Gaming" des casques bien sûr). Un vrai plaisir de redécouvrir ses morceaux préférés avec ce casque.
Le micro délivre également un rendu de très bonne qualité, que ce soit avec ou sans le boom mic attaché.
Bien qu'assez lourd, le système de double arceaux aide à gérer son poids, et on supporte étonnamment de longues sessions d'écoute.
Je recommande très fortement.
Commentaire du 9 août 2026 — Expérience du 18 juillet 2026