Audeze Maxwell 2 PlayStation
Présentation
Trois ans après un premier modèle qui a bousculé les codes du casque gaming, Audeze revient avec une évolution technique ciblée. Le format reste identique : transducteurs planaires magnétiques de 90 mm, autonomie gargantuesque, et ambition sonore rarement vue dans ce segment. La version PlayStation intègre nativement le moteur Tempest 3D de Sony et fonctionne sur PC, Mac, Nintendo Switch 2 et appareils mobiles via différents modes de connexion.
Des transducteurs qui ne ressemblent à rien d’autre
La taille des transducteurs suffit presque à résumer la proposition. 90 mm de membrane planaire magnétique contre 40 ou 50 mm pour la quasi-totalité des casques gaming : le rapport de surface approche les trois fois supérieur. Cette architecture permet à la membrane de déplacer davantage d’air avec moins d’excursion, ce qui réduit la distorsion harmonique (annoncée sous 0,1 % à 100 dB) et autorise une réponse en fréquence étendue de 10 Hz à 50 kHz.
Audeze a conservé les technologies éprouvées de ses casques hi-fi : la structure magnétique Fluxor utilise des aimants néodyme N50 disposés en réseau pour maximiser le flux sans alourdir l’ensemble, tandis que les guides d’onde Fazor contrôlent les interactions de phase entre la membrane et l’oreille. La membrane Uniforce distribue la force motrice sur toute sa surface de façon uniforme, évitant les modes de rupture typiques des transducteurs dynamiques conventionnels.
SLAM : un modulateur acoustique pour les basses fréquences
L’ajout technique principal de cette seconde génération porte un acronyme : SLAM, pour Symmetric Linear Acoustic Modulator. Le principe repose sur des canaux acoustiques intégrés à l’anneau qui relie les coussinets aux transducteurs. Ces conduits, dont la longueur et la section ont été calculées par simulation, équilibrent la pression entre l’oreille et la membrane.
Lorsqu’un casque fermé assure une bonne étanchéité, la pression exercée sur la membrane diffère selon qu’elle se déplace vers l’oreille ou s’en éloigne. SLAM compense cette asymétrie pour que la membrane travaille dans des conditions plus linéaires. Le résultat annoncé : un gain de 6 dB dans le grave profond descendant jusqu’à 10 Hz, avec une meilleure tenue et moins de traînage. Cette technologie, introduite en 2024 sur le casque électrostatique haut de gamme CRBN2, apparaît ici sur un casque gaming pour la première fois.
Le gain en poids constitue la contrepartie : 560 g contre 490 g pour le modèle précédent. Les 70 grammes supplémentaires proviennent largement de ce système acoustique mécanique et de la structure révisée des coques.
Un arceau repensé pour les longues sessions
Le bandeau de suspension a été élargi et perforé pour dissiper la chaleur. Les coussinets adoptent un profil modifié avec plus d’espace interne, ce qui devrait accommoder des pavillons d’oreille de tailles variées. La fixation magnétique permet de retirer les coussinets sans outil pour les nettoyer ou les remplacer.
L’arceau en acier conserve sa rigidité, mais la répartition du poids sur le crâne dépend fortement du réglage du bandeau de suspension. Ce réglage s’effectue par trois points de chaque côté, à ajuster après avoir retiré le bandeau. La manipulation n’est pas aussi intuitive que sur des modèles à glissière continue.
Le système ReSkin permet de personnaliser l’apparence : les plaques latérales des coques se détachent par simple rotation grâce à des aimants. Audeze prévoit des collaborations et éditions limitées, même si la boutique ReSkin n’est pas encore opérationnelle.
Quatre modes de connexion, mais pas simultanément
Le dongle USB-C sans fil assure une liaison 2,4 GHz à faible latence avec audio haute résolution jusqu’en 24 bits / 96 kHz. C’est le mode recommandé pour le jeu compétitif sur PlayStation 5, PC ou Switch 2. La connexion filaire USB-C offre la même qualité audio et ajoute le mixage jeu/chat sur PC (cette fonction n’est pas disponible sur PlayStation, où le mixage doit se régler dans les menus de la console).
Le Bluetooth 5.3 prend en charge LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3 et LC3plus, avec fonction multipoint pour basculer entre plusieurs appareils. Cependant, l’écoute simultanée via dongle et Bluetooth n’est pas possible : le casque bascule automatiquement vers la source Bluetooth active, puis revient au dongle après quelques secondes de silence. Cette limitation était déjà présente sur le modèle précédent.
La prise jack 3,5 mm TRRS fonctionne en mode actif, ce qui signifie que le casque doit être allumé pour l’utiliser. Elle permet de brancher le casque sur une manette DualSense ou tout autre appareil équipé d’une sortie audio analogique.
Microphone : filtrage physique et traitement numérique combinés
Le microphone à perche hypercardioïde se détache magnétiquement. Sa conception limite physiquement la captation hors axe, et un filtre anti-pop en mousse atténue les plosives. Audeze annonce une réduction physique du bruit ambiant atteignant 20 dB grâce à cette conception.
Le traitement FILTER AI analyse le signal en temps réel pour isoler la voix des bruits parasites. Par rapport au modèle précédent, la bande passante du traitement a doublé, ce qui préserve davantage le timbre naturel de la voix tout en filtrant clavier mécanique, ventilateurs ou conversations à proximité. Trois niveaux d’intensité sont disponibles, activables par un bouton sur la coque gauche.
Deux microphones intégrés aux coques prennent le relais quand la perche est débranchée. Leur qualité reste inférieure, avec une sonorité plus creuse et des réflexions audibles, mais ils dépannent pour un appel rapide.
Application Audeze : un compagnon multiplateforme
L’application de contrôle a été entièrement reconstruite. Elle fonctionne sur Windows, macOS, iOS et Android, avec une interface qui n’évoque plus les utilitaires des années 2000. L’égaliseur 10 bandes offre 6 préréglages et 4 emplacements personnalisés. Les profils personnalisés s’enregistrent directement dans le casque, permettant de les parcourir via la molette de volume sans repasser par l’application.
Les réglages incluent le niveau de sidetone (retour de sa propre voix), l’intensité de la réduction de bruit IA, et le mixage jeu/chat sur les plateformes compatibles. Sur PC, l’application reconnaît parfois difficilement si le casque est connecté via dongle ou câble USB, nécessitant quelques manipulations pour stabiliser la connexion.
Autonomie et charge rapide
Plus de 80 heures d’écoute annoncées à un niveau sonore modéré de 80 dBA. En usage mixte avec microphone actif et traitement IA, l’autonomie diminue mais reste supérieure à plusieurs jours d’utilisation normale. La charge complète prend environ deux heures via USB-C. Une charge de 20 minutes restitue environ 25 % de la batterie, soit une vingtaine d’heures d’écoute.
Le casque s’éteint automatiquement après une période d’inactivité paramétrable. Aucune option de remplacement utilisateur n’existe pour la batterie.
Audio spatial Tempest 3D
La version PlayStation prend en charge nativement le moteur audio 3D de Sony. Les paramètres se règlent dans le menu audio de la PlayStation 5, qui propose notamment un calibrage du profil HRTF selon la morphologie de l’utilisateur. Sur PC et Mac, Tempest 3D n’étant pas disponible, l’utilisateur devra recourir à Windows Sonic (gratuit) ou à une autre solution logicielle s’il souhaite un traitement spatial.
Caractéristiques techniques
Informations générales
- Type : casque gaming sans fil circum-aural fermé
- Compatibilité : PlayStation 4 / 5, PC, Mac, Nintendo Switch 2, iOS, Android
Transducteurs et acoustique
- Transducteurs planaires magnétiques de 90 mm (8e génération)
- Structure magnétique : réseau d’aimants Fluxor (néodyme N50)
- Gestion des phases : Fazor
- Gestion acoustique : SLAM
- Membrane : Uniforce
- Réponse en fréquence : 10 Hz – 50 kHz
- Niveau de pression acoustique maximum : supérieur à 115 dB
- Distorsion harmonique totale : inférieure à 0,1 % à 100 dB
- Résolution audio maximale : 24 bits / 96 kHz
- Audio spatial : Sony Tempest 3D
Connectivité
- Sans fil 2,4 GHz
- Dongle USB-C ultra-basse latence
- Bluetooth 5.3
- Protocoles pris en charge : LE Audio, Auracast, LDAC, AAC, SBC, LC3, LC3plus
- Multipoint
- Filaire numérique USB-C
- Audio haute résolution avec mixage jeu / chat
- Filaire analogique 3,5 mm TRRS actif
Microphone
- Microphone à perche hypercardioïde détachable avec filtre anti-pop
- Réduction de bruit FILTER AI (double bande passante)
- Réduction physique et artificielle du bruit
- Microphones intégrés pour utilisation sans perche
Autonomie et alimentation
- Autonomie sans fil : supérieure à 80 heures à 80 dBA
- Charge rapide : 20 minutes pour 25 %
- Charge complète : environ 2 heures
- Port de charge : USB-C
Confort et design
- Poids : 560 g
- Arceau en acier avec bandeau de suspension ventilé élargi
- Coussinets en mousse à mémoire de forme
- Revêtement en similicuir
- Fixation magnétique
- Personnalisation : système ReSkin (plaques latérales magnétiques interchangeables)
Application Audeze
- Disponible sur Windows, macOS, iOS, Android
- Égaliseur 10 bandes
- 6 préréglages et 4 profils personnalisés
- Contrôle du mixage jeu / chat, sidetone, réduction de bruit IA
Contenu de la boite
- Casque Maxwell 2
- Microphone à perche détachable avec filtre anti-pop
- Dongle USB-C sans fil basse latence
- Câble USB-C vers USB-C (1,5 m)
- Adaptateur USB-C vers USB-A (0,3 m)
- Câble analogique 3,5 mm TRRS (1,2 m)
Questions fréquentes
Quelle est la différence entre les versions PlayStation et Xbox du Maxwell 2 ?
Les deux versions sont physiquement identiques. La version PlayStation utilise Sony Tempest 3D pour l’audio spatial et coûte moins cher. La version Xbox inclut une licence Dolby Atmos et fonctionne en mode sans fil natif avec les consoles Xbox. Les deux versions sont compatibles PC, Mac, Switch 2 et appareils mobiles.
Peut-on utiliser le son du dongle et du Bluetooth en même temps ?
Non. Le casque priorise automatiquement le Bluetooth lorsqu’une source y diffuse du contenu, puis rebascule vers le dongle après quelques secondes de silence. Il n’existe pas de commande manuelle pour forcer une source ni de mixage entre les deux.
Le casque fonctionne-t-il en mode passif si la batterie est vide ?
Le casque nécessite d’être allumé pour fonctionner, y compris en connexion jack 3,5 mm. Si la batterie est déchargée, il faut le brancher sur une alimentation USB-C pour l’utiliser.
Les coussinets et plaques latérales du Maxwell original sont-ils compatibles ?
Les coussinets utilisent un système de fixation magnétique différent et ne sont pas interchangeables avec ceux du premier Maxwell. Les plaques ReSkin sont spécifiques au Maxwell 2.
Le mixage jeu/chat fonctionne-t-il sur PlayStation 5 ?
Non. Sur PS5, le mixage entre audio du jeu et chat vocal se règle exclusivement dans les menus de la console. La fonction de mixage intégrée au casque ne fonctionne que sur PC en connexion USB.
Le casque dispose-t-il d'une réduction de bruit active (ANC) ?
Non. L’isolation repose uniquement sur la conception fermée des coques et les coussinets en mousse à mémoire de forme. Une version avec ANC a été annoncée par Audeze mais n’est pas encore disponible.
- Éco-contribution inclue dans le prix de vente.
- Référence fabricant : 208-MW-1125-01
- GTIN / EAN : 819343015684






















