Manuel
Super productif 👏🏻
Commentaire du 1 avril 2026 — Expérience du 9 mars 2026
Sur chaque oreillette, une aiguille s’agite au rythme du son. Ce cadran rétroéclairé vient des amplificateurs de basse Ashdown, où il indique depuis longtemps le niveau de sortie. Meters l’a repris sur un casque de jeu filaire qui réunit surround virtuel 7.1, micro amovible et commandes placées sur le câble. Le cadran devient alors un repère visuel pratique pour qui diffuse ses parties en direct.
Meters est la branche grand public d’Ashdown Engineering, fabricant britannique d’amplis de basse que l’on retrouve sur scène derrière des groupes comme U2 ou les Foo Fighters. Le VU-mètre lumineux qui orne ces amplis a donné son nom à la marque et reste son trait distinctif. Sur le Level Up Carbon, ce cadran figure sur les deux oreillettes. L’aiguille suit en temps réel le niveau audio de la source, ce qui en fait un repère visible pour l’entourage ou pour les spectateurs d’une diffusion en direct. Sa couleur se règle en RGB et s’ajuste directement depuis le câble.
La finition Carbon désigne le coloris sombre du modèle, décliné aussi en argent (Silver) et en rouge. Le casque pèse 320 grammes et se relie par un câble tressé de 2,2 mètres. Cette légèreté relative compte pour les longues parties, où le poids d’un casque finit par se faire sentir sur la nuque.
Deux haut-parleurs de 50 mm assurent la restitution, sur une plage de 20 Hz à 20 kHz qui couvre tout le spectre audible. La sensibilité de 108 dB et l’impédance de 32 ohms restent dans les valeurs courantes d’un casque alimenté en USB, sans amplificateur dédié.
Le surround virtuel 7.1 mérite une précision. Il ne s’agit pas de plusieurs haut-parleurs logés dans chaque oreillette, mais d’un traitement logiciel qui simule un placement des sons autour de l’auditeur. Ce mode passe par un pilote à télécharger sur le site de Meters, disponible pour Windows uniquement. Sans ce pilote, le casque fonctionne en stéréo classique, ce qui suffit pour la musique ou un branchement console. Le repérage spatial des bruits de pas ou des tirs, utile en jeu compétitif, suppose donc un PC sous Windows avec le pilote installé.
La connexion varie d’une plateforme à l’autre. Sur PC et sur PlayStation 4, le casque se branche en USB 2.0, sans pilote pour le son stéréo et avec une latence nulle annoncée par le constructeur. Sur Xbox, le raccordement se fait par la prise jack audio de la manette. La puce interne CM108B se charge de convertir le signal numérique en son.
Plusieurs réglages se trouvent directement sur le câble. Une commande coupe le micro, une autre ajuste la sensibilité de l’aiguille du VU-mètre, une troisième change la couleur RGB et la dernière règle le volume. Tout reste à portée de main sans lâcher la manette ou le clavier.
Le microphone se détache entièrement de l’oreillette gauche. C’est un modèle électret à condensateur, orienté vers la voix pour le chat en partie ou la diffusion en direct. Une fois retiré, le casque reprend l’allure d’un casque audio ordinaire, sans tige devant la bouche, ce qui convient pour écouter de la musique ou sortir sans la perche. La capsule électret reste un choix courant sur ce type de produit : elle capte correctement la parole de près, sans rivaliser avec un micro de studio sur des enregistrements exigeants.
Non. Le mode 7.1 virtuel repose sur un pilote réservé à Windows. Branché sur une PlayStation 4 ou une Xbox, le casque restitue le son en stéréo, sans la simulation surround. Celle-ci reste donc l’affaire d’un PC sous Windows équipé du pilote. Sur console, le rendu stéréo demeure exploitable pour jouer comme pour discuter, mais le placement spatial des sons n’est pas reproduit.
Pas pour un usage stéréo. Branché en USB sur un PC ou une PlayStation 4, le casque est reconnu directement et fonctionne sans installation. Le pilote ne devient nécessaire que pour activer le surround virtuel 7.1, et uniquement sous Windows. Il se télécharge sur le site de Meters. Ce fonctionnement en deux temps explique pourquoi le casque marche immédiatement à la première utilisation, même sans aucune configuration préalable.
Non, il reste un élément visuel. L’aiguille bouge selon le niveau de sortie de la source, sans modifier ce que l’on entend dans les oreilles. Son intérêt est ailleurs : il donne un repère visible aux personnes autour de soi et un effet reconnaissable lors d’une diffusion en direct. On peut aussi régler sa sensibilité depuis le câble pour calibrer l’amplitude du mouvement de l’aiguille selon le volume écouté.
Oui. Une commande RGB placée sur le câble permet de choisir la teinte du VU-mètre. Le réglage se fait à la volée, sans logiciel, ce qui laisse adapter la couleur à son installation ou à l’ambiance d’un flux vidéo. C’est l’un des quatre réglages réunis sur le câble, avec le volume, la coupure du micro et la sensibilité de l’aiguille.
Oui, même si son réglage penche vers le jeu. Les haut-parleurs de 50 mm couvrent l’ensemble du spectre audible et le mode stéréo fonctionne sans pilote, sur PC comme sur console. Le micro amovible se retire pour un usage musique plus discret. La signature d’un casque de jeu met souvent l’accent sur les basses et la lisibilité des effets, ce qui s’entend à l’écoute de morceaux face à un casque hi-fi plus neutre.
Manuel
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Commentaire du 1 avril 2026 — Expérience du 9 mars 2026